Ethet e lojërave në shtëpi, kjo karrige është bërë "tre gjërat e reja të mëdha" të familjes kineze

9301-新_11

Lavastovilje, tualet inteligjent, karrige lojrash janë bërë "tre të rejat" e familjes kineze, karrigia e lojërave quhet "nevojë e re".

Sipas burimeve të industrisë së përmirësimit të shtëpisë, krijimi i një dhome me tema lojërash të dedikuar për ju, po bëhet standardi i ri për të dekoruar të rinjtë.

Në fakt, karriget e lojrave në mungesë të zhvillimit të industrisë së lojrave, tashmë të njohura për konsumatorët.Sipas "raportit të kërkimit të industrisë së sporteve elektronike në Kinë 2021", madhësia e përgjithshme e tregut të e-sporteve në vitin 2020 është gati 150 miliardë juanë, me një normë rritjeje prej 29.8%.

Kështu, duket se karriget e lojërave shtëpiake kanë një hapësirë ​​të gjerë zhvillimi tregu në të ardhmen.Kjo reflektohet edhe në të dhënat e shitjeve të karrigeve të lojërave.Periudha e "dyfishtë 11" e vitit të kaluar, qarkullimi i karrigeve të lojërave të platformës Tmall u rrit me më shumë se 300% nga viti në vit.

Grupi i konsumatorëve të karrigeve të lojërave ka filluar të përhapet nga lojtarët profesionistë të sporteve elektronike tek konsumatorët e zakonshëm.Në të ardhmen, karrige e lojrave përveç nevojës për një përvojë më të thellë funksionale, por edhe diversifikimin e drejtimit të zhvillimit të produkteve shtëpiake të lojrave pas zgjerimit të skenës së konsumatorit.

Karriget e lojërave gradualisht bëhen standard për lojtarët

Me rritjen graduale të ngjarjeve të mëdha të sporteve elektronike, duke promovuar më tej zhvillimin e industrisë së sporteve elektronike, sportet elektronike janë bërë një industri në zhvillim, ka një hapësirë ​​më të gjerë zhvillimi rreth e-sporteve, duke përfshirë softuerin, harduerin dhe aksesorët.

Në fakt, përveç pajisjeve të zakonshme kompjuterike, pajisjet periferike të sporteve elektronike përfitojnë gjithashtu nga zhvillimi i lulëzuar i sporteve elektronike.

Karrigia e lojërave është një produkt i ri që u shfaq pas shkallës së industrisë së lojrave dhe pranohet gradualisht nga lojtarët publikë nën rekomandimin e shumë lojtarëve profesionistë të lojërave.

Kabina e lojës

Pasi klubi EDG fitoi kampionatin S11, industria e lojërave u bë përsëri në qendër të vëmendjes së publikut, faqja e lojërave të lojërave të karriges së lojrave për gjithnjë e më shumë konsumatorë janë të njohur.

Në fakt, karrigia e lojërave ka thyer kufizimet e një skene të vetme aplikimi, në një sërë skenash në jetë, me komoditetin dhe vetitë e saj ergonomike kapur një numër të madh të konsumatorëve.

Në të njëjtën kohë, shumë prej karrigeve të lojërave në treg sot bazohen në pamjen e stilit të dizajnit të shumë karrigeve të garave, stilin kryesor të preferuar të adoleshentëve për përzierje dhe ndeshje, madje edhe karriget individuale mund të pranojnë gjithashtu preferencën e përdoruesit për modelet dhe ngjyrat.Mos ngurroni të përzieni dhe të përzieni.

Në lojë, përdoruesi zakonisht kërkon një nivel të lartë të hyrjes së energjisë dhe një pozicion të gjatë ulur.Karrigia e lojërave është bërë një kategori shumë e rëndësishme e pajisjeve interaktive të lojërave.Në pajisjet interaktive të lojës, miu, tastiera, kompjuteri dhe zona të tjera harduerike kanë prodhuar dhjetëra miliarda vlerë tregu të markës, duke ofruar si performancë, ndjesi, zgjidhje të personalizuara, ndërsa tregu i karrigeve të lojërave është ende një oqean blu.

Me popullaritetin e karrigeve të lojërave, gjithnjë e më shumë produkte janë shfaqur në treg.Vetëm në platformën e tregtisë elektronike, ka më shumë se 130 marka të karrigeve të lojërave dhe modele të panumërta.Të nxitur nga zhvillimi i ngjashëm me pranverën i industrisë së lojrave, karriget e lojërave janë bërë në mënyrë të pashmangshme produkti më i pamundshëm në produktet periferike të industrisë së lojrave.

Karriget e lojërave nuk janë më ekskluzive për lojtarët e lojërave

Plotësohet automatikisht Personi përgjegjës i markës ka thënë në një intervistë: “Funksioni më i fuqishëm i karriges së lojërave është komoditeti i fundit ergonomik.Udhëtarët dhe lojtarët e lojërave, gjithashtu duhet të jenë të ulur, gjithashtu duhet të jenë të shëndetshëm, në mënyrë që të komunikojnë me njëri-tjetrin.Jo, në të njëjtën karrige lojrash, puna dhe loja janë njësoj.”

Vitet e fundit, të dhënat përkatëse tregojnë se prodhimi vjetor i karrigeve të lojërave në Kinë u rrit nga 2,355 milionë në 3,06 milionë, dhe ritmi vjetor i rritjes së prodhimit u rrit nga 11,3% në 15,6%.

Sidomos që nga epidemia, gjendja e zyrës në shtëpi, argëtimi në rrjet ka evoluar në një rutinë të re.Zgjatja e kohës së ulur, kështu që gjithnjë e më shumë konsumatorë të zakonshëm kanë nevojë urgjente për "një karrige të rehatshme", duke përfshirë shumë punonjës zyre, programues, video spiranca, madje edhe gra shtatzëna, kanë një ndjekje të përbashkët për një mënyrë jetese cilësore dhe të shëndetshme.

Karriget ergonomike mund të gjenden kudo në zyrë

Si një punonjës i zakonshëm zyre, Li Zhaohai tha: “Ne në thelb ulemi përpara kompjuterit çdo ditë për të punuar, ulur për rreth 14 orë në ditë, ulur në një karrige të zakonshme për një kohë të gjatë do të jetë dhimbje shpine pasi zyra e madhe për karrigia e lojërave, ergonomia për të na ndihmuar në zbutjen efektive të problemit dhe karrigia e lojërave gjithashtu e bën studion të duket më e re, kolegët e kompanisë pëlqejnë karrigen e lojërave.

Jo rastësisht, spiranca XCcc rrëfeu: “karriget e lojërave sesa karriget e zakonshme të rehatshme, të lodhura për t'u shtrirë në pjesën e pasme të karriges për të pushuar, karriget e lojërave janë bërë në thelb standardi për të gjithë.Spiranca e lojërave, në fakt, jo vetëm aksionarët e lojërave, unë vendosa edhe dy karrige lojrash në pjesë të tjera të shtëpisë, edhe të tjerëve në familje e pëlqejnë atë karrige.”

Për lojtarët dhe njerëzit e ulur, karrigia është "krevati i dytë".Të gjithë e duan këtë karrige të palosshme.Karriget e lojërave kanë filluar të kalojnë nga lojërat në një audiencë më të gjerë.

Shumë marka të karrigeve të lojërave, konkurrenca e industrisë së lojërave shtëpiake po intensifikohet

Kjo është për shkak se zhvillimi i karrigeve të lojërave është ende në fillimet e tij, dhe shumica e produkteve dhe modeleve nuk kanë arritur ende nivelin e vendeve të zhvilluara.Sipas të dhënave të kompanisë, karrige e lojrave të Kinës lidhur me ndërmarrjet rreth 200, lojrave karrige lidhur me patentat më shumë se 400. Midis tyre, shumica e tregtarëve janë ende ndërmarrje të vogla dhe të mesme.

Edhe pse karrigia e lojërave ka qenë “jashtë rrethit”, por për shkak të lojës, lojërat dhe integrimi i jetës së përditshme nuk mjaftojnë, aktualisht janë mangësitë më të mëdha të industrisë shtëpiake të lojrave.

Vlen të theksohet se në vitin 2020, marka më e madhe në botë e shitjes me pakicë të mobiljeve, marka suedeze e mobiljeve IKEA, hyri zyrtarisht në fushën e sporteve elektronike.Për industrinë e sporteve elektronike, kjo jo vetëm që do të thotë një tjetër markë e madhe ndërkombëtare apo edhe industri tradicionale që favorizon sportet elektronike, IKEA mund t'i japë tregut në rritje të egër të mobiljeve të sporteve elektronike një mundësi të mirë për të evoluar.

Marka e shtëpisë është gjithashtu shumë e përputhshme me trendin aktual të zhvillimit offline të industrisë së sporteve elektronike.Në klubet kryesore në mënyrë aktive rreth vetes për të ndërtuar një kompleks lojrash për momentin, markat shtëpiake të bazuara në karriget e lojërave dhe një numër i madh i produkteve të sporteve elektronike në terren për të ofruar një vend të shkëlqyer marketingu offline.

Karriget e lojërave bëhen një markë e re e preferuar e shtëpisë

Në përgjithësi, karrigia e lojërave mund të thuhet se është mikrokozmosi më përfaqësues i stilit të jetës së lojrave, duke reflektuar formën e produktit të karriges tradicionale të lojërave që po përmirësohet në një dytësor të specializuar, në modë, por gjithashtu na lejon të marrim një vështrim të shkurtër të lojëra.Nga shtëpia anësore.Industria hyri në një periudhë të re tranzicioni konsumator, të favorizuar gradualisht nga tregu.

 


Koha e postimit: Jan-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05