Karriget e lojërave "rrethi i thyer" u kthyen në mobilje

729

Vitin e kaluar, klubi EDG fitoi kampionatin e League of Legends, në mënyrë që industria e lojërave të jetë përsëri në qendër të vëmendjes së publikut, por gjithashtu lejoi që karriget e lojërave të faqes së lojërave të lojërave të jenë gjithnjë e më shumë të njohur me konsumatorët dhe shpejt "jashtë rrethi”.Disa ditë më parë, një raport tregoi se zhvillimi i shpejtë i industrisë së lojrave ndezi entuziazmin e konsumatorëve për karriget e lojërave dhe karriget e lojërave janë bërë një nga mallrat vjetore më të njohura të konsumatorëve jashtë shtetit.Në fakt, karrigia e lojërave ka thyer prej kohësh kufizimet e një skene të vetme aplikimi, në skena të ndryshme të jetës, por edhe për shkak të atributeve të saj "shëndetësore", ka kapur një numër konsumatorësh.

Në fakt, karriget e lojrave janë të njohura për konsumatorët nuk mund të ndahen nga zhvillimi i industrisë së lojrave.Sipas "raportit të kërkimit të industrisë së sporteve elektronike në Kinë 2021" tregon se madhësia e përgjithshme e tregut të e-sporteve në vitin 2020 është afro 150 miliardë juanë, një normë rritjeje prej 29.8%.Nga ky këndvështrim, e ardhmja e karrigeve shtëpiake të lojërave ka një hapësirë ​​të gjerë zhvillimi tregu.Këtë e pasqyrojnë edhe të dhënat e shitjeve të karrigeve të lojërave.Vitin e kaluar, gjatë "Double 11", xhiroja e karrigeve të lojërave të platformës Tmall u rrit me më shumë se 300% nga viti në vit.

Karriget e lojërave po bëhen gjithnjë e më të përhapura grupet e konsumatorëve, kërkesa e konsumatorëve po bëhet gjithnjë e më e larmishme.

Aktualisht, skena e aplikimit të karriges së lojërave nuk është më e kufizuar në një skenë të vetme loje, turma e konsumatorit nuk është vetëm lojtarë profesionistë të sporteve elektronike dhe lojtarë të zakonshëm të sporteve elektronike.Me shfaqjen e zyrës në shtëpi, klasave të internetit në shtëpi dhe skenarëve të tjerë, karriget e lojërave janë përdorur gjerësisht në punën e konsumatorëve, studimin dhe vende të tjera.

Për konsumatorët e zakonshëm, skena ku zakonisht vendoset karrigia e lojërave në shtëpi, që do të thotë gjithashtu se karrigia e lojërave të plotësojë atributet “gaming”, por edhe me atributet “mobilje”.Për konsumatorët e zakonshëm, ata do të zgjedhin një markë dhe produkt më profesional të karrigeve të lojërave, por gjithashtu do t'i kushtojnë vëmendje shtesë pamjes së dizajnit të karrigeve të lojërave dhe përshtatjes së dekorit të shtëpisë.Për dhomën e gjumit, dhomën e lojrave dhe skena të tjera në shtëpi, stile të ndryshme karrigesh për lojëra në një hapësirë ​​më popullore të personalizuar të dekorimit të shtëpisë për konsumatorët e zakonshëm, për të arritur zgjerimin e turmës dhe skenës.

Konsumatorët kanë nevoja të larmishme për karriget e lojërave, si p.sh., programuesit dhe grupet e tjera të përdoruesve që nuk luajnë lojëra, ata gjithashtu do t'i bashkohen radhëve të konsumit të karrigeve të lojërave nga ndjekja e një përvoje të shëndetshme dhe komode.

Për lojtarët profesionistë të sporteve elektronike dhe lojtarët e moshuar, karriget e lojërave me atributet "shëndeti" janë thelbësore.Orët e gjata të qëndrimit të ulur, dhe në lojë kur operacioni me intensitet të lartë, do të shkaktojë shumë probleme shëndetësore.Sipas profesionistëve të terapisë fizike të lojërave, sëmundja e aktivistëve të lojërave është kryesisht kronike dhe nevoja është më shumë menaxhim shëndetësor afatgjatë.Prandaj, mënyra se si të diversifikohet përmes funksionit të karriges së lojrave me atribute "shëndet", për të ofruar produkte më të rehatshme të karrigeve të lojërave për njerëzit profesionistë, është fokusi i përsëritjes së produktit të markës së karrigeve të lojërave profesionale.

Megjithatë, pavarësisht rritjes së shitjeve të karrigeve të lojërave, të mirëpritur gjerësisht nga konsumatorët, por edhe këto produkte kanë një funksion të vetëm, mungesë inovacioni, dizajni i produktit dhe shfaqja e të njëjtit problem.Kjo do të thotë gjithashtu se karriget e lojërave marrin frymën e lojërave në shtëpi, por gjithashtu duhet të bëjnë ndryshime "të personalizuara" sipas mjedisit të konsumatorit në shtëpi, dhe vazhdimisht në nevojat "gaming" të konsumatorit dhe "dizajn të personalizuar "Gjeni një ekuilibër midis nevojave.

Disa analistë të industrisë besojnë se karriget e lojërave shtëpiake janë kryesisht ndërmarrje të vogla dhe të mesme, investime të ulëta në kërkim dhe zhvillim, duke rezultuar në cilësi të dobët të produktit.Nëse dëshironi të kaloni status quo-në, ju duhet të investoni më shumë para në hartimin dhe zhvillimin e karrigeve të lojërave për të përmirësuar përvojën e konsumatorit.Përballë zgjerimit të popullsisë dhe ndryshimeve në kërkesë, sipërmarrjet prodhuese duhet të bëjnë më shumë “detyra shtëpie”.

Me pak fjalë, turma e konsumatorëve të karrigeve të lojërave ka filluar të përhapet nga grupi i lojtarëve profesionistë të sporteve elektronike te konsumatorët e zakonshëm.Në të ardhmen, karrige e lojrave përveç nevojës për të përmbushur një nivel më të thellë të përvojës funksionale, zgjerimin e skenës së konsumatorit, por edhe diversifikimin e drejtimit të zhvillimit të kërkesave të karrigeve të lojrave.


Koha e postimit: Dhjetor-29-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05