Madhësia e tregut të karrigeve të lojërave elektronike

Karrigia e lojërave është një përmbysje e konceptit tradicional të ndenjëseve, thyerja e procesit tradicional të prodhimit të sediljeve, ndryshimi i materialit tradicional të sediljeve epokale të produkteve të reja.Karriget e lojërave ndjekin një koncept unik të dizajnit të humanizuar, ergonomik, me tre karakteristika rezistente ndaj konsumit, rezistente ndaj gërvishtjeve, rezistente ndaj temperaturës së lartë, frymëmarrje e mirë, pastrimi është gjithashtu më i përshtatshëm.Dizajni i produktit në modë, i thjeshtë dhe bujar.

Karrigia e lojërave është e pajisur me mbështetje lumbare dhe mbështetëse koke për t'u ofruar lojtarëve një përvojë të rehatshme të lojës.Komoditeti i karriges së lojrave rrit përvojën e lojës së lojtarëve.Karriget e lojërave janë një domosdoshmëri për lojtarët profesionistë dhe të rëndë.Por tani, karriget e lojërave nuk janë më të kufizuara në sediljet e lojërave dhe gradualisht po bëhen më të njohura në vendet e punës, studimit dhe prodhimit të njerëzve.

Që në vitin 2022, sportet elektronike u bënë sporti i 99-të zyrtar;në vitin 2022 u shpallën zyrtarisht rregulloret e menaxhimit të e-sports;në vitin 2022, sportet elektronike u përfshinë në sportet nr. 78 të Kinës;në vitin 2022, Administrata e Përgjithshme e Sporteve formoi ekipin kombëtar të e-sports;në vitin 2022, vendi i përhershëm i Garës Botërore të E-Sports (NCA) ishte vendosur në Yinchuan;më 19 mars 2022, Administrata e Përgjithshme Shtetërore e Sporteve njoftoi krijimin e Aleancës së Industrisë së Sporteve Elektronike në Kinë;Më 18 prill 2022, Administrata e Përgjithshme Shtetërore e Qendrës së Informacionit Sportiv Sportiv bashkoi duart me Datang Telecom (600198) për të pritur Garën e parë Kombëtare të E-sporteve Mobile (CMEG).Njohja dhe mbështetja e politikave kombëtare dhe përmirësimi i mjedisit të sporteve elektronike kanë luajtur një rol të madh në promovimin e përparimit të industrisë së karrigeve të sporteve elektronike në Kinë.

Industria e karrigeve të lojërave në Kinë është aktualisht në fazën formuese, hapësira e tregut është ende e madhe, madhësia e tregut të karrigeve të lojërave po rritet me shpejtësi.2021-2022, prodhimi vjetor i karriges së lojrave në Kinë nga 2.355 milion në 3.06 milion, shkalla e rritjes vjetore të prodhimit nga 11.3% në 15.6%, shkalla e rritjes u përshpejtua gradualisht;shitjet nga 2,174 milion në 2,862 milion, norma e rritjes së shitjeve nga 12,1% në 16,3%.Lojërat janë një nga format premium të argëtimit.Ekzistojnë lloje të ndryshme lojërash në platforma të ndryshme.Me popullaritetin e e-Sports në tregun e lojërave dhe rritjen e numrit të lojtarëve që presin me padurim të bëhen profesionistë, karriget e lojërave po bëhen më shumë një domosdoshmëri sesa një produkt i mbeturinave.Lojtarët po investojnë shumë në pajisjet periferike të lojrave si minjtë, tastierat dhe kufjet.

Duke analizuar madhësinë e tregut të karrigeve të lojërave, diskutuesit spekulojnë se nga periudha 2022 deri në 2023 tregu global i karrigeve të lojërave do të rritet me një normë të përbërë rritjeje vjetore prej 6.58%.


Koha e postimit: Shkurt-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05