"Stoku i parë i E-Sports" u hoq papritur.

"Kalorësit tani janë shumë të fortë dhe mbreti i ri feston fitoren."Në fillim të nëntorit, që kur sponsorizoi ekipin EDG për të fituar Finalet Globale të LPL (League of Legends), Razer publikoi zyrtarisht këtë mikroblog festiv në Weibo.Kjo fitore e fituar me vështirësi i emocionoi fansat në komunitetin e lojërave, nga markat deri dhe përtej rrethit.
Megjithatë, vetëm një muaj më vonë, Razer, dikur i njohur si “Nr.1 kompani lojrash”, njoftoi në Bursën e Hong Kongut se Kryetari, Drejtori Ekzekutiv dhe Kryeshefi Ekzekutiv i saj, Lim Kaling, një drejtor joekzekutiv dhe CVC kishin bërë një ofertë.Z. Lim propozoi privatizimin e kompanisë përmes një marrëveshjeje marrëveshjeje.Çmimi i anulimit është 2,82 HK$ për aksion.Ky çmim përfaqëson një prim prej afërsisht 5.6% ndaj çmimit të mbylljes së djeshme prej 2.67 HK$.Krahasuar me muajin e kaluar, çmimi i aksioneve të Razer është rritur ndjeshëm.
Megjithatë, ajo ka ende mungesë të çmimit të ofertës 3,88 HK$ në kohën e IPO-së dhe kapitalizimi total i tregut është shumë më poshtë pikut prej gati 45 miliardë dollarë HK në ditën e dytë të IPO-së në 2017. Ndikuar nga lajmet e heqjes nga lista , aksionet e Razer në Hong Kong ranë më shumë se 10% në fillimin e tregtimit të datës 2, duke prekur një nivel të ulët prej 2.39 HK$.
Nga niveli më i lartë prej 5,12 dollarë HK për aksion në fillim të listimit deri në 2,39 dollarë HK për aksion, aksionet e Razer kanë qenë në rënie që nga nivelet më të larta për gati pesë vjet, duke vazhduar të bien nën 2 HK dollarë.Deri më tani, Razer ka përdorur vetëm raportet e fitimeve të 2020 dhe 2021 për të rritur çmimin e aksioneve deri në 2 HK$.Aktualisht, shkalla e industrisë së E-Sports të Kinës vazhdon të zgjerohet.Sipas Ariadne, ndikimi i epidemisë ka rritur ndjeshëm kohën e argëtimit në internet të përdoruesve, duke nxitur më tej normën e përgjithshme të rritjes së tregut të E-Sports.Madhësia e tregut të E-Sports pritet të kalojë 180 miliardë juanë në vitin 2021. Razer, si një prodhues magnet periferik që ka shoqëruar zhvillimin e industrisë E-Sports, nuk ka mbajtur ritmin me zhvillimin e industrisë.Tani, pas tërheqjes së Razer, ende nuk ka një vendim përfundimtar.

lajme02


Koha e postimit: Gusht-19-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05